本站小编(biān)收集(jí)整理的《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》镜流星魂几命重(zhòng)要专武抽吗 各星魂(hún)与光锥收益对比游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。
镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代(dài)高
崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字带(dài)来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环(huán)轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好(hǎo)。
《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比
镜流作为一个输出(chū)角色(sè),所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比。
一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)
①确(què)定一个(gè)输(shū)出循环(huán)
②计算(suàn)这(zhè)个循环的总伤害
③引入速(sù)度和行动次数,计算这个(gè)循(xún)环所经过的总行动(dòng)值
④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat
二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂收益对比
三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比
本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个(gè)光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算(suàn)。
无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击(jī)概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视为常(cháng)驻。
星神(shén)的增伤需要(yào)击破(pò)来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效平均化计(jì)算。
秘(mì)密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也(yě)更强。
2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了