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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的(de)道具和(hé)技能只有很(hěn)少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)选择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半就不错了(le),人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制(zhì)他们(men)在(zài)有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个(gè)远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的难(nán)度(dù)对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离(lí)谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一(yī)下(xià),变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一(yī)下(xià),他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没(méi)有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能(néng)单挑(tiāo)他(tā),这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了(le)可能还会有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗fàn)围伤害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标(biāo)签的技能(néng)道具(jù),如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的(de)道具来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但是这个游戏碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗解锁越多,游戏中出(chū)现的(de)就越多(duō),标(biāo)签相同的道(dào)具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是(shì)如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这是不是刻(kè)意(yì)的(de)设计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具(jù)是(shì)有的,但(dàn)是(shì)因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是(shì)让死细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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